腾讯财报:Q1游戏营收358亿手游增长68%,推迟《绝地求生》商业化

  ≒今天下午,腾讯发布了2018年第一季〨度财报pc28微信群 ,期内‰实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。手游及端游总北京28微信群 收入358亿元;其中智Ⅸ能手机游戏收入达人民币217⊿亿元同比增长68%。网络游戏收↓入增长26%至人民币2┄┅87.78亿元,主要增长动力为《..王者荣耀》、《奇迹MU:觉◥醒》、《QQ▅▆飞车手游》等手游。


  财报显示,腾讯计划近期平台专注提升战术竞技类游戏的用户⿺规模,并推迟这些游戏的商业化,预计短期内会对赛车群 竞争对手的游戏收入造成影响。并加大对斗鱼及虎牙等直播平台的推广力度。

  手游方面,智能手机游戏收入(╞包括归属于社交业务的手机游戏收入)约达人民币๑217亿元,▷同比增长68%;受季度推广⿷活动和新游◣戏影▲响,环比增长28%。一季度《王者荣耀》〒日活跃用户增长超过10%┆┇;新游戏《QQ飞车手游》吸引了大量P▨C端用户,♧〾扩大了用户规模。


  端游↖方面,一季度收入月人民币14▋1亿元,与去年同期持⌒平,活跃用户下降,因春节期间促销活动收入环比增长10%。《地下城与勇士》创下∞季度收入最高记录,≈未来将推出多款沙盒◎和足球篮球┚游戏。

  值得关注的是,腾讯财报显示,《堡垒之夜》的本土化正在进行,而《绝地求生》本土版本仍未取得版号,正在等待相关部门审▕批。


  腾讯智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购与销售◆以及社交广告是整体╫收入增长的主要驱动力。增值服务期内收入468.77亿元,同比增长17%,占总收入的64%。⊙

  另外,腾讯股价自今年1月份开始♂连续下跌,市值缩水近900亿美元。

 
®关于本站文章™ | 若非注明原创,默认 均为网友分享文章,如有侵权,请联系我们™
㊣ 本文永久链接: 腾讯财报:Q1游戏营收358亿手游增长68%,推迟《绝地求生》商业化